= LarpMeinung: LARP braucht Kryptonit =
Perfektion macht langweilig. Jeder ordentliche Held hat ein dunkles Geheimnis. Auch unbesiegbare Halbgötter haben mindestens eine Schwachstelle, Achilles' Ferse, Sigefrieds Schulter. Und was wäre selbst Superman ohne [WikiPediaDe:Kryptonit Kryptonit]?
Schon als ich noch PnP gespielt habe, schienen mir die Beschränkungen eines Charakters oft interessanter, als seine Fertigkeiten. Fertigkeiten sind natürlich gut und notwendig, wenn man was erreichen will, aber spannendes "Rollenspiel" passierte doch meist eher da, wo der Charakter etwas nicht ohne weiteres erreichen konnte. Da, wo man ein Problem lösen muß, ohne lässig irgendeine passende Fertigkeit aus dem Ärmel schütteln zu können, wird es oft erst richtig interessant. LARP ist vor allem auch Spiel mit anderen und Alleskönner, die jeden Plot alleine bestreiten können, haben wenig Bedarf an Interaktion. Spezialisierung, also um genau zu sein, die Dinge, die der Charakter ''nicht'' selber kann, bieten Gelegenheit zu dieser Interaktion. Und nicht zuletzt geben Haken und Ösen nicht erst seitdem in der Literatur reine Anti-Helden in Mode sind, dem Charakter erst die nötige Farbe.
Zentrales Moment jeder vernünftigen Dramaturgie ist die Krise. Der Bösewicht muß die Helden erst mal schnappen, bevor sie sich befreien und die Welt retten. Daher sollte man auch in jedem Plot, jedem Plan, jeder Verschwörung im LARP gewisse "Sollbruchstellen" einplanen, an denen andere Spieler ansetzen können. Wenn Spionage, Mordkomplotte, Diebstahlsplots oder auch Verkleidung unbefriedigende Situationen verursachen, liegt das häufig daran, daß diese Spielelemente durch die Rahmenbedingungen im LARP zu glatt gehen und zu wenig Möglichkeiten des Scheiterns haben. Das Extrembeispiel sind NetzbasierteMeuchlergilden.
Wer seine Charakterkonzepte mit Beschränkungen und Schwachstellen ausstattet und seine InTime-Pläne nicht immer mit völliger OutTime-Effizienz konzipiert und verfolgt, sondern Ansätze für Andere bietet, sich einzumischen, LARPt vermutlich interessanter.
--RalfHüls, 15.06.2007, nach einem Gespräch mit DanielJungblut
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Siehe auch GewinnenWollen
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Auch NSCs machen Fehler...
Wenn ich darf, möchte ich dieses Thema noch erweitern: Auch auf der NSC-Seite kann mal etwas schief gehen!
Viel zu oft gelingen der NSC-Seite von vornherein die wunderbarsten, größten, fulminansten Dinge und Aktionen, weil es die SL so festgelegt. Aber es muss nicht immer so sein: Man kann zB den NSC-Nekromant/Dämonenbeschwörer/... auch mal mit einer Abnahme einer SL riutalisieren lassen und dann schauen, was passiert. Wenn diese auch mal einen Fehler oder so machen, dann hat halt auch mal die NSC-Seite Pech und die NSCs kommen mit weniger LE oder RS oder wie auch immer (ganze Ausfälle sind da schon wieder schwieriger, weil ja der LARP-Spannungsbogen aufrecht gehalten werden soll).
Meine Conclusio ist nämlich, dass wenn SCs merken, dass auf der "anderen Seite" auch nicht immer alles glatt geht, selber am ehesten noch bereit ist, Fehler einzugestehen oder sogar einzubauen um dadurch Ihr Spiel zu "bereichern".
Nicolas Krenmayr
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