From blaubaer.kn-bremen.de!owner-larp Thu May 17 17:09:56 2001 Return-Path: Received: (qmail 20747 invoked from network); 17 May 2001 13:34:09 -0000 Received: from blaubaer.kn-bremen.de (195.37.179.254) by lilly.ping.de with SMTP; 17 May 2001 13:34:09 -0000 Received: (from mliste@localhost) by blaubaer.kn-bremen.de (8.9.1/8.9.1) id PAA05902 for larp-lst; Thu, 17 May 2001 15:30:32 +0200 Received: from gate.consol.de (gate.consol.de [194.221.87.10]) by blaubaer.kn-bremen.de (8.9.1/8.9.1) with ESMTP id PAA05897 for ; Thu, 17 May 2001 15:30:30 +0200 X-Envelope-Sender-Is: michael@dingler.net (at relayer gate.consol.de) Received: from msgsrv.bb.consol.de (msgsrv.bb.consol.de [10.250.0.100]) by gate.consol.de (8.11.1/8.9.3) with ESMTP id f4HDUZj49342 for ; Thu, 17 May 2001 15:30:35 +0200 (CEST) (envelope-from michael@dingler.net) Received: from vscanner.bb.consol.de (root@vscanner.bb.consol.de [10.250.0.120]) by msgsrv.bb.consol.de (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id PAA32354 for ; Sat, 17 May 1997 15:30:57 +0200 Received: from gauss.int.consol.de (gauss.int.consol.de [10.0.1.2]) by vscanner.bb.consol.de (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id PAA10225 for ; Thu, 17 May 2001 15:30:13 +0200 Received: from dingler.net (IDENT:mhd@oserhoff.int.consol.de [10.0.1.189]) by gauss.int.consol.de (8.9.3/8.9.3) with ESMTP id PAA04644 for ; Thu, 17 May 2001 15:30:12 +0200 (METDST) X-Amavis-approved: Yes Message-ID: <3B03D17B.1F4BD870@dingler.net> Date: Thu, 17 May 2001 15:26:19 +0200 From: Michael Dingler X-Mailer: Mozilla 4.77 [en] (X11; U; Linux 2.2.14-5.0 i686) X-Accept-Language: en MIME-Version: 1.0 To: larp@kn-bremen.de Subject: Re: [larp] GodSys 1.0 References: <51896D38E5E4D111BE560001FA68BA36845A9E@SBO1002> Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1 Content-Transfer-Encoding: 8bit Sender: owner-larp@blaubaer.kn-bremen.de Precedence: bulk Reply-To: larp@kn-bremen.de X-News: de.rec.spiele.rpg.live Status: RO Content-Length: 1375 Lines: 35 > hier mein Entwurf für ein einfach strukturiertes Regelsystem > für PowerPlayer: > > ------------------------------------------------------------ > 1. Der Charakter kann alles. > ------------------------------------------------------------ Nein, das ist kein Reiz, das ist so unglaublich ungenau. Du musst ein Regelwerk mit mindestens 100 Seiten, ebensovielen Tabellen sowie ein paar Anhaengen schreiben -- und alles muss im Endeffekt auf folgendes rauslaufen: 1. Dein Charakter kann alles. Andere nicht. Wenn du es schaffst, dass jeder glaubt besser als jeder andere zu sein, darfst du dich aufs Altenteil zuruecksetzen und von den Bucheinnahmen leben. Mein ideales Powerkampfsystem sieht ja so aus: Die Spieler hauen wie wild aufeinander ein, zaehlen dabei die Treffer und _gleichzeitig_ bis fuenf. Dann diskutieren sie die regeltechnischen Konsequenzen. Oder warum der eine schneller bei fuenf war als der andere. Und das Regelsystem muss endlich bunter werden. Mit einer genauen Latexfarbtabelle um zu bestimmen, aus welcher Legierung dein Schwert jetzt ist und wieviel Schaden es damit anrichtet bzw. aushaelt. ...Michael... (1.) dafuer sorgen dass nur eine Firma die Farbe fuer das Beste hat. 2.) Aktien der Firma kaufen.) < Live Action Role Play, die besondere Mailingliste > < Austritt mit Mail an majordomo@kn-bremen.de und unsubscribe im Text >